qq飞车指挥官怎么样

前阵子抽了指挥官,攒了大半年的能源才凑够,一开始以为只是个换皮的普通A车,跑了几局才发现这玩意儿是真的好用,现在已经把它放在了常用车列表的第一位。

qq飞车指挥官怎么样[图1]

先说说外观吧,车头的棱角挺分明的,尤其是前脸的两道进气格栅,看着就很有力量感,尾翼的设计也挺帅,过弯的时候能看到尾翼跟着微调,感觉有点实用又有点帅。 之前一直把它当花瓶看,没想到跑起来手感完全不一样。

qq飞车指挥官怎么样[图2]

之前开惯了天行者,总觉得过弯的时候有点飘,尤其是高速U弯,得提前带刹车稳一下,不然很容易蹭护栏丢速度。指挥官就不一样,过弯的时候车身稳得一批,哪怕贴墙很近都不会打滑,上次跑十一城,以前每次都要蹭个两三次护栏,这次开指挥官居然全程贴弯不打滑,连漂移辅助都没开就跑完了全程,最后成绩比开天行者快了两秒多。

它的特性也挺实在的,每用五次氮气或者道具之后,会有六秒的基础速度加成和小喷提升,跑排位的时候得卡好次数触发,开局双喷之后接两个氮气,第三个第四个第五个,刚好第五次之后触发特性,这段时间刚好能拉开和对手的差距,尤其是在长直道多的地方,速度加成能让你直接甩开半个车身,哪怕对手有领跑优势也能追上来。

上次在边境跑龙门新春,被后面的车顶了一下,本来以为要直接飘出去了,结果指挥官居然稳稳的稳住了车头,继续喷氮气追了上去,最后还拿了第三,要是换以前的车估计直接就掉出名次了。

改装的话我是跟着大佬的攻略改的,把动力和转向拉满,本来以为这车会很沉,改完之后反而觉得手感刚好,不会太轻飘也不会转不动,连续弯道的时候能轻松跟上路线,不像有些车过弯之后要等好久才能拉满速度。

比起那些花里胡哨的限定车,指挥官属于那种好用不挑图的类型,多弯的赛道比如秋名山、十一城发挥特别好,就算是直道多的赛道,特性触发之后的速度加成也够打,不像有些车只能在特定赛道有用。

刚开始上手的时候有点不适应,总觉得氮气的手感有点沉,开惯了轻快的车需要几天才能找到感觉,不过一旦适应之后就离不开了,现在每次跑排位都开它,哪怕遇到天花板级的对手也能拼一下,不用再怕被撞得失去节奏。

现在身边好多朋友都在问要不要抽指挥官,我都是建议如果攒了足够的能源就直接入手,比起那些需要充很多钱的车,指挥官属于性价比很高的类型,哪怕不氪的话,每周做任务攒能源也能换到,绝对是不亏的选择。

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