火影大和最后怎么样

最近好多兄弟在问火影手游里的大和最后到底咋样了,作为一个从开服玩到现在的老油条,今天就来唠唠这个被戏称为"木遁工具人"的忍者。说实话大和这角色在动漫里就挺憋屈的,到了手游里倒是意外地好用,特别是去年出的新春限定版,直接把他的战术地位拉高了一个档次。

火影大和最后怎么样[图1]

先说普通大和的结局表现,这哥们原著里第四次忍界大战被斑爷控制成傀儡,后来随着无限月读解除才捡回条命。游戏里倒是挺还原这个设定的,你看他奥义"木遁·四柱牢之术"召唤木牢房砸人的特效,就跟动画里封印三尾的招式一模一样。不过普通形态的大和确实有点憨,平A最后一下没浮空经常被反打,得靠蛤蟆吉或者风杀阵这类秘卷来补控制。

火影大和最后怎么样[图2]

重点说说新春大和这个版本,策划是真的会玩,给他加了个造木桩的机制。开局拍地就能竖两根大木桩子,站上去还能继续搭三层,跟玩MC似的。我经常用这招在竞技场恶心人,站高处往下扔木刺,对面想上来就得吃"木爪机关"的抓取。不过要注意底层木桩被打掉的话,上面几层会跟着塌,所以得随时准备用二技能补木桩。

连招方面推荐两套实用的,第一套是地面起手:"乱杭之术"击飞接"巨型木槌",这时候按住技能键让本体跳起来砸,落地马上接4A普攻。第二套是高空连招:站在二层木桩上直接放散射机关,对面被木刺打到僵直的时候,跳下来用奥义收尾。这两套打满伤害差不多能带走对面三分之二血,关键是视觉效果特别炸,木屑满天飞。

秘卷搭配很有讲究,个人最爱用"雷电击"和"土流壁"。雷电击能配合木桩打导电效果,土流壁则能保护木桩不被快速拆掉。上次碰到个氪佬用新春大和配"冰盾·冻雪",站在木桩上无限丢冰锥,恶心得我直接想摔手机。不过这套怕突脸,遇到秽土水门这种闪现忍者就歇菜。

关于大和的最终强度定位,现在天梯里算T2中游吧。比上不足比下有余,打不过版本之子死门凯,但欺负一下老忍者像疾风传佐助还是稳的。最爽的是用他打团本,木遁技能范围大得离谱,站在角落都能摸到BOSS。最近更新后还多了个"木叶工匠"的皮肤特效,结印时候会掉木花,虽然没啥实战加成但看着挺唬人。

最后给想练这角色的兄弟提个醒,新春大和虽然好玩但特别吃节奏感。我刚开始玩经常手忙脚乱,要么木桩搭歪了,要么机关放反方向。建议先去练习场对着木人桩耍半小时,熟悉了木刺的飞行速度和抓取范围再打排位。毕竟这忍者操作上限高,玩得好能秀得对面头皮发麻,玩不好就是原地盖房子等拆迁。

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