提起杭州魔域网络,很多老玩家会立刻想到那些年在海外市场杀出重围的SLG和卡牌类手游。这家成立于2013年的游戏公司,靠着《Clash of Zombies》《Miracle Empire》等作品在阿拉伯、东南亚等地区打出了名号,月流水一度突破300万,还拿过Papaya全球开发大赛第一名。现在他们的办公地点搬到了杭州滨江的智慧之门中心,团队规模保持在30人左右,清一色的90后、95后,从CEO到实习生都直呼其名,这种扁平化管理在游戏圈里算是股清流。
研发实力与项目特点杭州魔域最拿手的是类COC和AFK玩法的中重度游戏,目前线上运营着《末世大作战》《进化者战争》等产品。他们有个很实在的卖点——所有研发流程的坑都踩过一遍,新人进来能快速接触立项到运营的全链条。特别是SLG赛道,从数值设计到本地化发行都有成熟套路,据说连沙特阿拉伯的运营商Vshare都和他们有长期合作。公司现在现金流充裕,线上项目利润率保持在70%以上,最近还在筹备B轮融资,算是度过了初创期的生死关。
工作氛围与加班文化前员工在评价里提到两个关键词:"游戏热爱者"和"自由原则"。这里没有强制打卡,但做SLG项目难免要配合海外时差,凌晨两三点回消息是常态。好在公司每周组织兴趣小组活动,每月有部门团建,生日会还搞过主机游戏对战。有个细节很有意思:他们的HR会特意询问应聘者是否喜欢《文明》或《率土之滨》这类策略游戏,毕竟团队成员都是重度玩家,聊数值平衡能讨论到食堂打烊。
薪酬福利与晋升空间作为专注出海的小而美公司,杭州魔域开出的薪资比同规模企业高10%-15%,项目奖金直接拿利润分成。最诱人的是晋升机制,由于采用多项目并行开发模式,从主策到制作人的晋升通道完全向能力者开放。去年有个95后策划带着5人小组做出月流水50万的Demo,半年内就升任项目主管。不过要注意,他们招聘明确要求3-5年经验,新人除非特别优秀很难直接进核心组。
玩家视角的产品体验实际体验他们家的《僵尸冲突2》,能感受到典型的"中东特供"设计——金灿灿的UI、夸张的数值成长、以及VIP15的付费深度。但战斗系统确实打磨得漂亮,英雄技能衔接有种刀刀到肉的爽快感,特别是丧尸围城模式里,满屏弹道特效还能保持60帧流畅。可惜国内版号限制导致这些作品很少宣传,想尝鲜的玩家得去国际服。
行业定位与发展潜力比起那些疯狂扩张的游戏大厂,杭州魔域更像是个专注细分领域的手艺人。他们最近签下了央视动画《山海宝宝》的IP,还和《汤姆猫》开发商谈了联动,明显在尝试突破单一品类。值得关注的是其"数据驱动"发行策略,通过200万Facebook粉丝做精准投放,能把每用户获取成本控制在1.5美元以下,这个数字在出海公司里相当能打。
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